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課題 テスト範囲 [後期中間] クランプ回路まで その他 COMMENT FORM 名前 コメント
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家具 主にブループリントを入手することで解放されるレシピ。 料理 調理設備を使用して食料アイテムを作るためのレシピ。 アイテム・素材 アイテムや素材を生成するレシピ。 クラフトには対応する設備が必要になる。
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(最終更新日2000/12/02 PM10 00) 暫定[#qf7c0c59] プレイ準備まで クラフトレシピ ディスカバリー 新レシピ(編集用) 以下、旧クラフトレシピ (最終更新日2000/12/02 PM10 00) クラフトレシピ [#rf91e441] クラフト結果 素材1 素材2 素材3 素材4 .223 Round x2 Bullet Component - - - .308 Round x2 Bullet Component - - - .380 Round x2 Bullet Component - - - .44 Round x2 Bullet Component - - - .45 Round x2 Bullet Component - - - 12 Gauge Buckshot x2 Bullet Component - - - 7.62x39 Round x2 Bullet Component - - - 9mm Round x2 Bullet Component - - - Animal Trap x1 Wood Stick x4 Wood Plank x4 Nail - Backpack Frame x3 Metal Bracket x3 Wood Stick x3 Nail - Bandage x2 Scraps of Cloth - - - Barbed Wire x4 Metal Shard x4 Wood Plank - - Barbeque x8 Scrap Metal x4 Pipe - - Basic Shack x20 Wood Plank x10 Wood Stick - - Bear Sandwich x1 Bear Steak x1 Survival Bread - - Blackberry Juice x5 Blackberry x1 Purified Water - - Coffee x1 Ground Coffee x1 Purified Water - - Dew Collector x2 Wood Plank x1 Tarp - - First Aid Kit x1 Saline x1 Bandage - - Framed Backpack x1 Spool of Twine x1 Backpack Frame x8 Scrap of Cloth - Gauze x2 Scaraps of Cloth - - - Gunpowder x1 Charcoal x1 Fertilizer - - Metal Bracket x1 Scrap Metal - - - Metal Shard x1 Scrap Metal - - - Nail x1 Metal Shard - - - pipe x2 metal Sheet - - - Satchel x6 Scraps of Cloth - - - Torch x1 Branch x1 Scrap of Cloth x1 Animal Fat - Wood Plank x1 Wood Log - - - Wood Spear x1 Branch x1 Metal Shard - - Wood Stick x1 Wood Plank - - - Wooden Arrow x1 Wood Stick - - - Wooden Barricade x4 Nail x2 Wood Plank - - Wooden Bow x1 Scrap of Cloth x1 Spool of Twine x2 Wood Stick - Wooden Door x2 Nail x4 Wood Plank x2 Metal Bracket - Wrench x1 Wood Stick x2 Metal Bar - - Yeast Starter x1 Purified Water x1 Packet of Sugar x1 Wheat - @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ br; コメント [#commentarea] 名前
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目次 目次 レポートについて 例文 参考URL レポートについて 提出期限:11年9月8日3時間目の電子回路の授業で提出 レポート内容:電子素子について書く 通称:夏休みの宿題 見返り:成績の向上 例文 電子素子を三省堂 大辞林で調べてみると意味は以下のようになっている 「固体内電子の伝導を利用した電子部品。トランジスタ・ダイオード・太陽電池・ジョセフソン素子など。電子デバイス。」 これを大別すると能動部品や受動部品、機構部品から構成され、主に次のものがある。 能動部品:能動部品はほとんどが能動素子である。 例:電子管、真空管、トランジスタ、集積回路、ダイオード、液晶ディスプレイ、 受動部品:受動部品の多くが受動素子である。 例:抵抗器、コイル、トランス、リレー、振動子、スピーカー、電球、蛍光灯、放電灯、ヒーター、電熱線、電池 機構部品 例:プリント基板、コネクタ、ソケット、プラグスイッチ、ヒューズ、電線、アンテナ その中でもよく利用される物をここで簡単に紹介しておく ◆ダイオード:ダイオード(英語 Diode)は整流作用(電流を一定方向にしか流さない作用)を持つ電子素子である。最初のダイオードは2極真空管で、後に半導体素子である半導体ダイオードが開発された。 ここでは半導体ダイオードの動作について、基本的なPN接合ダイオードを例に取って簡単にその特性を述べる。 基本構造と熱平衡状態 PN接合ダイオードは、n型半導体とp型半導体が滑らかに繋がった(接合された)構造をしている。PN接合部ではお互いの電子と正孔が打ち消し合い、これら多数キャリアの不足した空乏層が形成される。この空乏層内は、n型側は正に帯電し、p型側は負に帯電している。このため内部に電界が発生し、空乏層の両端では電位差(拡散電位)が生じる。ただしそれと釣り合うように内部でキャリアが再結合しようとするので、この状態では両端の電圧は0である。 順方向バイアス ダイオードのアノード側に正電圧、カソード側に負電圧を印加することを順方向バイアスをかけると言う。これはn型半導体に電子、p型半導体に正孔を注入することになる。これら多数キャリアが過剰となるために空乏層は縮小・消滅し、キャリアは接合部付近で次々に結びついて消滅(再結合)する。全体でみると、これは電子がカソードからアノード側に流れる(=電流がアノードからカソード側に流れる)ことになる。この領域では、電流はバイアス電圧の増加に伴って急激に増加する。また電子と正孔の再結合に伴い、これらの持っていたエネルギーが熱(や光)として放出される。また、順方向に電流を流すのに必要な電圧を順方向電圧降下と呼ぶ。 逆方向バイアス アノード側に負電圧を印加することを逆方向バイアスをかけると言う。この場合、n型領域に正孔、p型領域に電子を注入することになるので、それぞれの領域において多数キャリアが不足する。すると接合部付近の空乏層がさらに大きくなり、内部の電界も強くなるため、拡散電位が大きくなる。この拡散電位が外部から印加された電圧を打ち消すように働くため、逆方向には電流が流れにくくなる。より詳しくは、PN接合の項を参照のこと。 ◆トランジスタ:トランジスタ (transistor) は増幅、またはスイッチ動作をする半導体素子で、近代の電子工学における主力素子である。 デジタル回路ではトランジスタが電子的なスイッチとして使われ、半導体メモリ・マイクロプロセッサ・その他の論理回路で利用されている。ただ、ICの普及に伴い、単体のトランジスタがデジタル回路における論理素子として利用されることはほとんどなくなった。一方、アナログ回路中では、トランジスタは基本的に増幅器として使われている。 増幅作用 エミッタ - ベース間にわずかな電流を流すことで、エミッタ - コレクタ間にその何倍もの電流を流すことができる。 エミッタ - ベース間のわずかな電流変化が、エミッタ - コレクタ間電流に大きな変化となって現れる。 エミッタ - ベース間の電流を入力信号とし、エミッタ - コレクタ間の電流を出力信号とすることで、増幅作用が得られる。 コレクタ電流 (IC) がベース電流 (IB) の何倍になるかを示す値を直流電流増幅率と呼び hFE で表す。この値は数十から数百にまで及ぶ。hFE=Ic/Ibである。 スイッチング作用 増幅時同様、エミッタ - ベース間の電流(ベース電流)によってエミッタ - コレクタ間のより大きな電流(コレクタ電流)を制御できる仕組みを利用する。 ベースに与える小さな信号によってより大きな電流を制御できるため、メカニカルなリレースイッチの代わりに利用されることもある。 電流の大小ではなくON / OFFだけが制御の対象であるため、一定の線形性が求められる一般的な増幅作用の場合とは異なり、コレクタ電流とベース電流との比が直流電流増幅率よりも小さくなる飽和領域も使われる。 参考URL: Weblio>電子素子 Wikipedia>電気部品 Wikipedia>ダイオード Wikipedia>トランジスタ Wikipedia>ジョセフソン素子 Wikipedia>太陽電池
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インダストリアル インダストリアルとは工業的に生産された巨大ロボットを表すクラスである。 巨大ロボットが跋扈する世界においては、巨大ロボット産業がある程度盛んなのは自明であろう。 また、工業的であるということと、神秘的な要素が含まれていることは必ずしも矛盾するものではない。 ある世界では魔法技術が使われたマシンの生産が工業化されているかもしれないし、またある世界ではケイ素生命体をコアとして用いたマシンが量産化されているかもしれない。 程度にもよるが、これらはインダストリアル的な要素を多分に含んでいるのだ。 マシンクラス 初期hp 6 hp上昇/lv 2 回復力 3 能力値ボーナス 敏捷力+2、判断力+2または知力+2 防御ボーナス 反応+1 ボーナス特技 《イニシアチブ強化》 サイズ M 移動力 6マス 装備可能武器 特殊合金製ナイフ、ビームダガー、セイバー、ビームサーベル、ビーム・ナギナタ、ビームライフル、ビームピストル、マシンキャノン、ハイパーバズーカ、5連装ミサイル、AHMライフル、ビームカノン 装備可能特殊武装 兵装誘導システム、感応増幅システム 装備可能装甲 FRP装甲、軽量合金装甲 装備可能防具 ライト・シールド、ビームシールド 習熟可能技能(この中から3つ) 隠密 、 軽業 、 破壊工作 、 修理 、 情報技術 、 サバイバル 、 説得 、 看破 、 知覚 、 はったり 成長 君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。 1レベル クラス特徴:精神コマンド取得 利益:精神コマンド「集中」を得る。 10レベル クラス特徴:精神コマンド取得 利益:精神コマンド「直感」を得る。 精神コマンド パワー名 集中 1レベル キーワード [遭遇毎][精神コマンド] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は次の自身のターンの終了時まで全ての防御値と命中ロールに+3のパワー・ボーナスを得る。 パワー名 直感 10レベル キーワード [1日毎][精神コマンド] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は次の自身のターンの終了時まで全ての防御値に+3のパワー・ボーナスを得る。更に使用者は次に行う1回の攻撃において命中ロールを2回振って、好きな方の結果を用いることができる。 パワー一覧 1レベル 無限回パワー パワー名 バルカン インダストリアル 1レベル 牽制くらいには使えるから装備されてるんだろう!? キーワード [無限回][攻撃] 射程 近接1 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1d6+【敏捷力】ダメージ。 レベル14 2d6+【敏捷力】ダメージ。 特殊 このパワーの命中ロールとダメージロールに、君が装備している遠隔武器1つの強化ボーナスを加えることができる。 特殊 このパワーは近接基礎攻撃として使用することができる。 パワー名 3点バースト インダストリアル 1レベル 命中精度を高めるにはフルバーストよりこっちのほうがいい。 キーワード [無限回][攻撃][武器] 射程 遠隔・武器 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【敏捷力】+1対AC ヒット 1W+【敏捷力】ダメージ。 レベル14 2W+【敏捷力】ダメージ。 パワー名 機動射撃 インダストリアル 1レベル 敵の間合いからするりと抜けて反撃に転じる。 キーワード [無限回][攻撃][武器] 射程 遠隔・武器 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 効果 使用者は1マスシフトし、以下の攻撃を行なう。 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1W+【敏捷力】ダメージ。 レベル14 2W+【敏捷力】ダメージ。 パワー名 追い込み インダストリアル 1レベル 戦場においては布石を打つことも重要だ。 キーワード [無限回][攻撃][武器] 射程 遠隔・武器 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1W+【敏捷力】ダメージ。目標に対する使用者の味方の次の1回の攻撃は命中ロールに+2のボーナスを得る。 レベル14 2W+【敏捷力】ダメージ。目標に対する使用者の味方の次の1回の攻撃は命中ロールに+2のボーナスを得る。 パワー名 近接機動戦闘 インダストリアル 1レベル ただ力任せに武器を振るうだけが戦術ではない。 キーワード [無限回][攻撃][武器] 射程 近接・武器 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1W+【敏捷力】ダメージ。 レベル14 2W+【敏捷力】ダメージ。 特殊 このパワーは近接基礎攻撃として使用することができる。 パワー名 誘導兵器 インダストリアル 1レベル 脳波コントロール兵装は既に実用化されている。 キーワード [無限回][攻撃][特殊武装][脳波] 射程 遠隔15 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 1d8+【敏捷力】ダメージ。 レベル14 2d8+【敏捷力】ダメージ。 特殊 この攻撃は遠隔基礎攻撃として使用することができる。 1レベル 1日毎パワー パワー名 集中砲火 インダストリアル 1レベル 鉛玉のバーゲンセールだ。 キーワード [1日毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 遠隔・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 3W+【敏捷力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 特殊 君はこのパワーの命中ロールとダメージロールに、"君が装備している遠隔武器の数"に等しいパワー・ボーナスを得る。 パワー名 沈着なる一射 インダストリアル 1レベル 目標に照準を定めて撃つ。それ以上でもそれ以下でもない。 キーワード [1日毎][攻撃][武器][信頼性] タイミング 標準アクション 効果 以下の攻撃を行なう。もし使用者がセーヴィング・スローによって終了させられる不利益な状態を被っているのなら、1回のセーヴィング・スローを行なう。 射程 遠隔・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 2W+【敏捷力】ダメージ。 2レベル 汎用パワー パワー名 ローラー移動 インダストリアル 2レベル 脚部ローラーによる高速移動で敵を翻弄せよ。 キーワード [無限回][汎用] 目標 使用者 タイミング 移動アクション 効果 君は2マスのシフトを行なう。 特殊 このパワーは使用者が地面に接地していなければ使用できない。(特殊な地形である場合マスターが使用の可否を判断すること) パワー名 工業製品の汎用性 インダストリアル 2レベル ユニバーサルデザインだからこの規格とも接続できるのか! キーワード [遭遇毎][汎用][瞬間移動] 目標 使用者または5マス以内の味方1体 タイミング マイナー・アクション 効果 目標は次のターンの終了時まで技能判定に+3のパワー・ボーナスを得る。 3レベル 遭遇毎パワー パワー名 新型射撃補正システム インダストリアル 3レベル 機械が敵の動きを予測するっていうのかよ! キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 遠隔・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】+2対AC ヒット 2W+【敏捷力】ダメージ。 パワー名 目眩し インダストリアル 3レベル 出力の低い武器にはこんな使い方だってある。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 遠隔・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1W+【敏捷力】ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで目標は盲目状態になる。 パワー名 見えるっ! インダストリアル 3レベル ほんの数コンマ先の未来が網膜に映った気がした。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 射程 遠隔15 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 2d8+【敏捷力】ダメージ。 特殊 この攻撃は軽度な遮蔽を無視する。 パワー名 ばら撒き インダストリアル 3レベル 砲弾やビームの雨あられ。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 遠隔範囲・爆発1 遠隔・武器の射程内の1マス 目標 範囲内の全ての機体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1W+【敏捷力】ダメージ。次の使用者のターン終了時まで目標は減速状態になる。 5レベル 1日毎パワー パワー名 近接戦闘特化モード インダストリアル 5レベル ピーキーなチューニングにはそれ相応の理由がある。 キーワード [1日毎][攻撃][モード] タイミング マイナー・アクション 目標 使用者 効果 使用者はこのモードが終了するまで命中ロールに+2の無名ボーナスを、ダメージロールに+4のパワー・ボーナスを得る。更に自身の無限回[武器]攻撃は1Wの追加ダメージを、無限回[特殊武装]攻撃は1d8の追加ダメージを与える。ただしこのモードにある間、使用者は遠隔攻撃および遠隔範囲攻撃を行なうことができなくなる。 特殊 このモードは1回のマイナー・アクションによって終了させることができる。 注 [モード]をキーワードに持つパワーは、特記無き限り別の[モード]を持つパワーを使用するまで遭遇終了時まで持続する。 パワー名 八面六臂 インダストリアル 5レベル 君に包囲戦術は通用しない。 キーワード [1日毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 1次射程 遠隔・武器 1次目標 機体1体 1次攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1W+【敏捷力】ダメージ。 効果 以下の2次攻撃を行なうことができる。 2次目標 遠隔・武器 1次目標以外の機体1体 2次攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1W+【敏捷力】ダメージ。 効果 以下の3次攻撃を行なうことができる。 3次目標 遠隔・武器 1次目標および2次目標以外の機体1体 3次攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1W+【敏捷力】ダメージ。 6レベル 汎用パワー パワー名 フライトユニット インダストリアル 6レベル 下駄ともUFOとも呼ばれるマシン輸送用フライトユニット。 キーワード [遭遇毎][汎用] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は7+【敏捷力】に等しい一時的hpを得る。使用者はこの遭遇終了時まで飛行移動が可能になる。使用者の一時的HPが0になったとき、使用者はこのパワーによる飛行移動を失う。 パワー名 ホバー移動モード インダストリアル 6レベル 荒地にはこいつが一番だ。 キーワード [1日毎][汎用][モード] タイミング マイナー・アクション 目標 使用者 効果 使用者は"ホバー移動"のモードになる。このモードが終了するまで、移動困難地形を無視する。 7レベル 遭遇毎パワー パワー名 ガイディング・ショット インダストリアル 7レベル 君が撃ち込んだ先に仲間の火力が集中する。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 遠隔・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 2W+【敏捷力】ダメージ。次の使用者のターン終了時まで、使用者の味方全てが行なう目標に対しての攻撃は命中ロールの出目が18以上でクリティカル・ヒットになる。 パワー名 ジェットスラストハンマー インダストリアル 7レベル トゲ付きの鉄球なんて冗談みたいな装備だが破壊力は折り紙つきだ。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 射程 近接4 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対頑健 ヒット 2d8+【敏捷力】ダメージ。目標を使用者の【判断力】に等しいマス数押しやるか、目標を倒れて伏せ状態にする。(使用者が選択) パワー名 妨害ビット インダストリアル 7レベル 君の味方がロックオンされると同時に、君のビットは敵のライフルを撃ち抜く。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装][脳波][ビーム] タイミング 即応・割込 トリガー 使用者または自身から5マス以内の味方が範囲攻撃以外の攻撃の目標となる。 射程 遠隔15 目標 トリガーを発生させた敵1体 攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 1d8+【敏捷力】の[ビーム]ダメージ。目標はトリガーとなった命中ロールに使用者の【知力】に等しいペナルティを受ける。 パワー名 クロース・コンバット:サイドワインダー インダストリアル 7レベル 接近戦のコンバットパターンにはこんなのだってある。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 2W+【敏捷力】ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで動けない状態になる。 特殊 使用者が2つ以上の腕スロットにそれぞれ近接の片手武器を装備しているなら、この攻撃の命中ロールとダメージロールに使用者の【知力】の値に等しいパワー・ボーナスを得る。 9レベル 1日毎パワー パワー名 フルパワー・スナイピング インダストリアル 9レベル 反動が大きい分、照準の一寸の狂いも許されない。 キーワード [1日毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 遠隔・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 3W+【敏捷力】ダメージ。目標は幻惑状態になる。(セーヴ・終了) ミス 半減ダメージ。 特殊 使用者がビームの種別を持つ武器を用いてこのパワーを用いた場合、この攻撃のヒット時目標に隣接するすべての敵に使用者の【敏捷力】に等しい値のダメージを与える。 パワー名 自律ビームビット・オート射撃 インダストリアル 9レベル 誘導兵器をセミオートモードにすることで敵の足を封じつつ白兵戦に専念する。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装][脳波][ビーム][区域][宇宙S] タイミング 標準アクション 射程 遠隔範囲・爆発1 15マス以内 目標 範囲内の敵全て 攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 2d8+【敏捷力】の[ビーム]ダメージ。目標が行う命中ロールは使用者の【知力】に等しい値のペナルティを受ける。(セーヴ・終了) ミス 半減ダメージ。 効果 この攻撃の範囲は使用者の次のターンの終了時まで"ビットによる制圧"の区域となる。この区域で攻撃を行った敵は使用者の【敏捷力】に等しい[ビーム]ダメージを受ける。ただし、この区域が持続している間、このパワーで用いた特殊武装を用いたパワーは使用できなくなる。 特殊 この区域が持続している間、使用者はマイナー・アクションを費やすことによってこの区域をさらに次の使用者のターン終了時まで持続させることができる。 パワー名 緊急脱出モード インダストリアル 9レベル コアユニットである航空機を分離させ、間一髪で難を逃れる。 キーワード [1日毎][攻撃][モード][回復] タイミング アクション不要 トリガー 自身が戦闘不能もしくは爆散状態になる 目標 自身 効果 使用者の機体の一部は本体から分離し、20+【知力】のhpを回復して緊急脱出モードになる。このモードにある間、使用者のサイズは本来のサイズから1段階下がり、全ての防御値に-2のペナルティを受ける。更に、使用者は遠隔基礎攻撃・近接基礎攻撃も含めて下記の専用パワーしか使用できなくなる。 特殊 このパワーは使用者が戦闘不能状態もしくは爆散状態であっても使用できる。また、このモードは使用者が相応の補給を受けるまで(マスターが判断)遭遇終了後も持続し、自発的に解除することもできず、別の[モード]を持つパワーも使用することができない。 注 君はこのパワーによって脱出形態となるが、もともとの機体に装備してあったものを外して防御値を計算し直す必要はない。これは防御値への-2のペナルティという形で抽象化されている。すなわち、データ上は全てのアイテムを装備したままで良いのである。 パワー名 防衛用機銃 インダストリアル 専用パワー キーワード [無限回][攻撃] 射程 近接1 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1d4+【敏捷力】ダメージ。 特殊 このパワーの命中ロールとダメージロールに、君が装備している遠隔武器1つの強化ボーナスを加えることができる。 特殊 このパワーは近接基礎攻撃として使用することができる。 10レベル 汎用パワー パワー名 危険予測システム インダストリアル 10レベル このシステムは数秒先の未来を教えてくれる。。 キーワード [遭遇毎][汎用] 目標 使用者にヒットを与えた敵1体 タイミング フリー・アクション トリガー 使用者への命中ロールがヒットとなる。 効果 目標は1回の命中ロールを振り直す。だたし、必ず振り直したあとの結果を用いなければならない。 パワー名 感応力増大 インダストリアル 10レベル 戦場に渦巻く思念に飲み込まれるかそれを力にできるかは君次第だ。 キーワード [1日毎][汎用][モード] タイミング マイナー・アクション 目標 使用者 効果 使用者は"感応増幅モード"となる。このモードが終了するまで、使用者の命中ロールに+2のパワー・ボーナスを得て、10マス以内の不可視状態の敵を視認することができるようになる。もし使用者が[特殊武装]による攻撃を行うならばパワー・ボーナスは+3となる。 13レベル 遭遇毎パワー パワー名 クロース・コンバット:飛燕 インダストリアル 13レベル 低空すれすれを飛ぶ燕の動きに敵は翻弄されるばかりだ。 キーワード [遭遇毎][攻撃] タイミング 標準アクション 効果 使用者は自身の移動力の半分のマス数シフトして1回の近接基礎攻撃を行う。その後、使用者はもう一度自身の移動力の半分のマス数シフトしてもう1度近接基礎攻撃を行う。 パワー名 防御的ビット インダストリアル 13レベル 君に近づく敵は手痛い自動反撃を受けることになる。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装][脳波][宇宙S][ビーム] タイミング 標準アクション 射程 近接範囲・爆発1 1次目標 範囲内の敵全て 1次攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 2d8+【敏捷力】の[ビーム]ダメージ。 効果 使用者は"オーラ1"のオーラを起動する。このオーラ内で使用者に対して攻撃を行った敵は、使用者の【敏捷力】に等しい[ビーム]ダメージを受ける。このオーラは使用者の次のターン終了時まで持続する。 パワー名 波状攻撃 インダストリアル 13レベル この強襲は一度では終わらない。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 遠隔・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 2W+【敏捷力】ダメージ。目標を2マス横滑りさせる。 特殊 このパワーが敵にヒットした場合、このパワーの使用回数は消費されない。 パワー名 一か八か インダストリアル 13レベル 南無三! キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 遠隔・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】-2対AC ヒット 2W+【敏捷力】ダメージ。 特殊 この攻撃は命中ロールの出目が17以上でクリティカル・ヒットとなる。 15レベル 1日毎パワー パワー名 パワー・マグナム インダストリアル 15レベル ビーム・シールドをも突き破る高威力特殊弾頭。 キーワード [1日毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 遠隔・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 4W+【敏捷力】ダメージ。目標は継続的ダメージ10を受け、ACに使用者の【知力】の値に等しいペナルティを受ける。(セーヴ・両方とも終了) ミス 半減ダメージ。目標は次の使用者のターン終了時までACに-2のペナルティを受ける。 特殊 この攻撃は目標が持つ全ての抵抗を無視する。 パワー名 本体内蔵型高出力拡散ビーム砲 インダストリアル 15レベル この距離なら避けられまい! キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装][ビーム] タイミング 標準アクション 射程 近接範囲・噴射5 目標 範囲内の機体全て 攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 4d8+【敏捷力】ダメージ。目標は全ての防御値と命中ロールに-3のペナルティを受ける。(セーヴ・終了) ミス 半減ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで全ての防御値と命中ロールに-1のペナルティを受ける。 パワー名 大型強襲ユニット インダストリアル 15レベル 未来を掴み取るための新たな翼が授けられた。 キーワード [1日毎][攻撃][モード] タイミング マイナー・アクション 目標 使用者 効果 使用者は"大型強襲ユニット装着モード"となる。使用者本来のサイズより1段階大きくなり、自身の回復力値+【知力】の一時的HPを得て、ACに+2、頑健に+1、意志に+1の無名ボーナスを得る。さらに、このモードにある間、下記の2つの専用パワーを使用することができる。使用者の一時的HPが0になった時点でこのモードは終了する。 特殊 このモードは1回のマイナー・アクションよって解除できる。 パワー名 超大型ビームサーベル インダストリアル 専用パワー1 キーワード [無限回][攻撃][ビーム][宇宙S] 射程 近接2 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 2d12+【敏捷力】の[ビーム]ダメージ。 特殊 このパワーの命中ロールとダメージロールに、君が装備している近接武器1つの強化ボーナスを加えることができる。 特殊 このパワーは近接基礎攻撃として使用することができる。 パワー名 超大型ビームキャノン インダストリアル 専用パワー2 キーワード [無限回][攻撃][ビーム][宇宙S] 射程 遠隔20 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 2d12+【敏捷力】の[ビーム]ダメージ。 特殊 このパワーの命中ロールとダメージロールに、君が装備している遠隔武器1つの強化ボーナスを加えることができる。 特殊 このパワーは遠隔基礎攻撃として使用することができる。 パワー名 ハイパーエネルギーサーベル インダストリアル 15レベル スペックを超えた出力のビームがサーベルから放たれる。 キーワード [1日毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 近接2 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 4W+【敏捷力】ダメージ。目標は幻惑状態および動けない状態になる。(セーヴ・両方とも終了) ミス 半減ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで幻惑状態および動けない状態になる。 特殊 もし使用者がビームの種別を持つ近接武器でこのパワーを用いたなら、この遭遇終了時まで使用した近接武器の射程は+1される。 17レベル 遭遇毎パワー パワー名 プレッシャー インダストリアル 17レベル 君が放つ威圧感に並大抵のパイロットは動きが止まる。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装] タイミング マイナー・アクション 射程 近接範囲・爆発5 目標 爆発の範囲内の敵1体 攻撃 【敏捷力】対意志 ヒット 目標は次の使用者のターン終了時まで動けない状態および幻惑状態になり、命中ロールに-5のペナルティを受ける。 パワー名 トリプル・ショット インダストリアル 17レベル 一瞬で3機が落とされただと!? キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 効果 使用者は以下の攻撃を3回行う 射程 遠隔・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1W+【敏捷力】ダメージ。 パワー名 セルフ・コンビネーション インダストリアル 17レベル 運良く生き延びた相手に無慈悲な銃弾が放たれる。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 射程 遠隔範囲・爆発2 15マス以内 目標 範囲内の敵全て 攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 2d8+【敏捷力】ダメージ。 効果 もし攻撃を行ったあと、攻撃の範囲内で戦闘不能でない敵がいたならば、そのうちの1体に対してフリー・アクションとして遠隔基礎攻撃を行うことができる。 パワー名 クロース・コンバット:アスラ インダストリアル 17レベル 東洋の戦神が如き剣筋、受けきれるものなら受けてみよ! キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 2W+【敏捷力】ダメージ。 効果 もしこの攻撃後も目標が戦闘不能状態でなければ、使用者は目標に対してフリー・アクションとして1回の基礎攻撃を行うことができる。 19レベル 1日毎パワー パワー名 ビームサーベル最大出力 インダストリアル 19レベル わかるぞ……みんなの力が集まってくる……! キーワード [1日毎][攻撃][武器][宇宙S] タイミング 標準アクション 射程 近接範囲 直線10 目標 範囲内の機体全て 攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 5W+【敏捷力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 特殊 このパワーはビームの種別を持つ武器でなければ使用できない。また、このパワーは近接範囲攻撃であるが、ビームの種別を持つ遠隔武器を用いて使用することができる。 パワー名 オールレンジ攻撃 インダストリアル 19レベル 当たれぇーーーーーッ! キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装][宇宙S] タイミング 標準アクション 射程 近接範囲・爆発5 目標 範囲内の敵全て 攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 4d8+【敏捷力】ダメージ。目標は命中ロールに使用者の【知力】の値に等しいペナルティを受ける。(セーヴ・終了) ミス 半減ダメージ。 パワー名 スカイフィッシュ・マニューバー インダストリアル 19レベル 何者にも囚われぬ高機動戦術。 キーワード [1日毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 効果 使用者は自身の移動力+2までのシフトをし、その間に隣接した任意の敵に対して以下の攻撃を行う。以下の攻撃は近接武器・遠隔武器の両方で使用でき、更に遠隔武器で攻撃したとしても機会攻撃を受けることはない。ただし、攻撃ができるのは敵1体に対して1回だけである。 射程 近接・武器 または 遠隔・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 2W+【敏捷力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 パワー名 奇跡の拳 インダストリアル 19レベル 人の可能性をどこまでも信じよう。 キーワード [1日毎][攻撃][武器][モード] タイミング 標準アクション 効果 使用者は"感能力覚醒"のモードになる。このモードが終了するまで、使用者が近接武器を用いて行う攻撃は1d8+【敏捷力】に等しい追加ダメージを与える。もし、使用している武器がナックルの種別を持つ場合、追加ダメージにさらに使用者の【知力】を加える。その後、下記の攻撃を行なう。 射程 近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対頑健 ヒット 5W+【敏捷力】ダメージ。目標は幻惑状態になる。(セーヴ・終了) ミス 半減ダメージ。 更新履歴 2018/08/17 「プレッシャー」を標準アクションからマイナー・アクションに変更。 「緊急脱出モード」の回復量及びトリガーを上方調整。
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電子回路版レギュレータってどうなのよ? 先日、実験用に取り付けたデジタル電圧計をチェックしていると、ダイナモの発電量が、走り始め、しばらくは不安定でエンジン回転数に比例して増える感じでも無い状態… マニュアルを見るとレギュレータの温度変化による影響が大きいとの事でした。 しばらく走っていると13.5vあたりに安定してきて、信号待ちでは12v台まで降下。 何だ少し低いですね…。 ふらついていた時には、最大値14.2vまで上がったのでダイナモではなくレギュレータの問題。 ヘインズのマニュアルによると機械式レギュレータのギャップを調整して云々とありますが、よくわかんないw 参考:激安デジタルタコメーター&電圧計は如何に という事でポーランド製の電子回路版レギュレータを調達! ノーマルより良いらしいというのは読み取れますね。笑 早速、レギュレータ交換作業! 手が入らないので、まず吸気パイプを外します。 あとショートしないためにバッテリーを外したら準備完了 結線をチェックするとマニュアルと時計回りに180度回転した位置関係ですね。 間違えるじゃん。 サウザーの秘孔と同じ。笑 無事に取り外し完了。 左が、出荷時から付いていた49年前の同い年イタリア製レギュレータ。 お疲れ様でした! 何とミラクル! 新しいレギュレータ、ポン付け成功! 早速テスト走行! 電子回路版だけあって、始動して、ちょっとすると14.4vで安定しました。 0.9v上がりました。 これなら充電も点火力も効果ありそう。 始動直後はダイナモも安定が必要なようで、少しだけふらつきましたが、すぐに安定してアイドリングでも13.4vあたりをキープしてくれました。 いつものテストコースを走ってみると、電圧上昇効果もありパワフルな加速をしてくれるようになりました。 換えて良かったです! ダイナモ+機械式レギュレータの人は、電圧確認してみることをお勧めします。 Written by kita
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インダストリアル風の本棚 インダストリアル風の壁飾り インダストリアル風の壁掛け棚 インダストリアル風の壁掛けランプ インダストリアル風の洗面台 インダストリアル風の鏡 インダストリアル風のワードローブ インダストリアル風のベッド インダストリアル風のナイトスタンド インダストリアル風のドレッサー インダストリアル風のダイニングテーブル インダストリアル風のダイニングチェア インダストリアル風のソファー インダストリアル風のシャンデリア インダストリアル風のコーヒーテーブル インダストリアル風のキャニネット インダストリアル風のキッチン食品庫 インダストリアル風のイチジクの植木鉢 インダストリアル風のアームチェア インダストリアル風の本棚 インダストリアル風の壁飾り インダストリアル風の壁掛け棚 インダストリアル風の壁掛けランプ インダストリアル風の洗面台 インダストリアル風の鏡 インダストリアル風のワードローブ インダストリアル風のベッド インダストリアル風のナイトスタンド インダストリアル風のドレッサー インダストリアル風のダイニングテーブル インダストリアル風のダイニングチェア インダストリアル風のソファー インダストリアル風のシャンデリア インダストリアル風のコーヒーテーブル インダストリアル風のキャニネット インダストリアル風のキッチン食品庫 インダストリアル風のイチジクの植木鉢 インダストリアル風のアームチェア
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インダストリアル / INDUSTRIAL 【インダストリアル】 退廃的な雰囲気が癖になりそう!? デジタルビートが心地よいテクノ。 インダストリアル / INDUSTRIAL 収録作品 関連リンク CS版ポップンミュージック7で登場した楽曲。担当キャラクターはP-1&P-2(3-1P)。 AC版はポップンミュージック9で登場した。 Inflation! / Ruin Lab. BPM 110 5b-9 N-【9】9 ⇒ 【10】10 H-【9】17 ⇒ 【10】20 EX-【9】24 ⇒ 【10】30 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 16 26 36 ニュースでよく扱われることが多い、物価が持続的に上昇する経済現象が曲名の意味。ジャンル名のごとく前半は重苦しい雰囲気が漂うイメージがあるが、途中から少しだけ明るいイメージになる。研究所の中のような、機械的な音やドラムの打ち込みを多用しコラージュして取り入れるのが、ジャンル名の由来にもなっているインダストリアルテクノの特徴だ。 前半が明らかに難度詐称であるため、表記相当でEXステージでプレイするのは序盤で落ちる可能性が高いので避けたい。途中の単体で赤が降ってくる部分からゲージを稼げばクリアできるが、小節アタマの複雑な同時押しに注意したい。EXも同様の方法でクリアできるが、前半でのゲージの残り具合でその人の実力がわかるだろう。 CS7のテクノ調曲。サウンドトラックでのおなじみのロボット二人組。 収録作品 AC版 ポップンミュージック9からの全作品 CS版 ポップンミュージック7 関連リンク [[]] 楽曲一覧/ポップンミュージック7
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トップ @レシピ 目玉焼き 食材 卵 かけるもの(塩、コショウ、ソース、しょうゆなど) トッピング(ハム、ベーコンなど) ()のヤツは、入れてもよい、入れなくても、ok 好きですか? 選択肢 投票 大好物 (0) 好き (0) 普通 (2) あまり (0) 嫌い (0) 大嫌い (0) 僕は、好きです。しょうゆです。 フライパンとガスコンロもしくは、ヒーターで、ok 名前 コメント
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レシピ一覧 情報をお持ちの方は、提供をお願い致します。 レシピ表 ジャンル メニュー名 開発Lv ランク 開発費 開発ノート 材料費 売価 調理時間 備考 ファスト ドーナツ 1 1 0 0 102 121 0 03 初期時 月 火 水 木 金 1 熱力学Ⅱ 2 3 学科会議 4 熱力学Ⅱ コメント 間違いの指摘や、修正・追加の要望はこちらへ 名前